10월 12일 업데이트
서버 증설 및 일본어 / 영어 다국어 지원 (후원 감사드립니다. 덕분에 서버를 증설하였습니다..!)
모바일 사용성 (UI/UX 디자인, 글자밀림등)이 매우 크게 개선되었습니다.
튜닝 이득 퍼센테이지를 5회기준이 아닌 1회기준으로
부옵 옵션값 + 그래프 가중치 값 근사값에 따른 색상표기가 정상적으로 수정되었습니다.
공효/만크 데이터값 변동으로 인한 약간의 티어변동이 예상됩니다.
도움말이 추가되었습니다.
무기 · 재련 · 돌파 데이터를 encore.moe 기준으로 재구성하였습니다.
무기 · 노드(만렙) · 돌파의 상시 크리티컬 · 공명 효율이 자동으로 반영됩니다. 기본은 전용 무기 1재련 · 0돌파입니다. 수정 가능합니다.
무기 선택 창에 고화질 무기 이미지와 재련별 효과를 넣었습니다. 무기 없음도 고를 수 있습니다.
돌파 창에서 1~6단계 효과를 모두 볼 수 있고, 크리티컬 · 공효에 반영되는 단계는 따로 표시합니다.
기타 크리티컬 입력을 없앴습니다. 이제 크리티컬은 자동으로 계산됩니다. 계산식 오류가 발생할경우 말씀해주세요.
기타 디테일 창 UI/UX 최적화 및 애니메이션 최적화
이제 목표 공효를 바꾸면 사용자 설정 표시가 붙습니다.
홈 공효 부족 경고는 필요량보다 10%p 넘게 모자랄 때만 뜹니다. 이론상 퀵스왑 및 컨트롤로 극복가능한 한계수치로 가정합니다.
홈 공명자 목록 이미지를 고화질로 바꿨습니다. 서버 증설로 인한 여유가 생겼어요!
승급 연출은 공명자 수와 관계없이 나오고, 티어 숫자는 빼고 표시합니다.
공효 · 크리티컬을 꽉 채운 빌드가 100점을 살짝 넘던 문제를 고쳤습니다.
목표 공효를 바꾼 뒤 에코 비교 점수가 빌드 점수와 어긋나던 문제를 고쳤습니다.
여우의 별자리의 검증 필요 표시를 뗐습니다.
태블릿 화면에서 상세 상단 버튼이 이름과 겹치던 문제를 고쳤습니다.